Прохождение South Park: The Stick of Truth. Прохождение сюжета South Park Палка судьбы

Похудение 15.10.2019
Похудение
Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.


Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.


В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.


Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.


Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».


Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.


У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Уже поздно!

День подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в свою комнату и ложимся на кровать. Ночью нас похитят пришельцы и попытаются зондировать. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета. В одном помещение с нами оказался Рэнди Марш, который быстро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.

Похищение инопланетянами

Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что находится над экраном, и выстреливаем по нему. Управляя голограммой, располагаем ее в любой доступной области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, внутри которого лежит снаряжение «Шлем пришельца» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем плане. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем. Заглянем в соседнее помещение и заберем полезные предметы из контейнера с правой стороны. Вернувшись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между врагами и телепортируемся за силовое поле. Пришельцы сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку. Не распыляемся сразу на всех, истребляем врагов по одному.

Вооружаемся инопланетным лазером и обязательно надеваем защитное снаряжение, так как во время сна мы были пижаме. Собираем полезные предметы и проходим к лифту. Используя инопланетный зонд, прицеливаемся в маленькую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.

Чтобы освободить Рэнди Марша, нужно отключить одну из консолей системы безопасности. Какую именно – неизвестно. Из контейнера с левой стороны достаем снаряжение «Костюм пришельца», дающее в начале боя щит, который выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, использовав инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель отвечает за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Опять же использовав маяк, телепортируемся на нижнюю платформу. Забрав из контейнера полезные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от пришельца и выстреливаем: противника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на предыдущую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами также имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и наблюдаем за тем, как пришельца засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. После комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и внимательно следим за разноцветными кнопками в правом нижнем углу. Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (или по указанным кнопкам геймпада). Рэнди по-прежнему не на свободе, но мы на правильном пути. Попасть в небольшую комнату справа можно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.

Рэнди Марш.


Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, дожидаемся, когда пришелец над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Снова спускаемся вниз и с помощью левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону. Телепортируемся на верхнюю платформу, затем на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с пришельцем-стражем, используя способности, если он встает в идеальную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу появился маячок, который позволит спуститься в помещение и обчистить контейнер. Вернувшись наверх, активируем панель возле горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и обязательно наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с пришельцем-стражем. Далее, добиваем более слабого противника и полностью концентрируемся на пришельце – начальнике охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Освободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно достав из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень). Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед главной схваткой обыщем контейнер, находящийся на переднем плане с правой стороны.

Оба пришельца-пилота в несколько раз превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов дополнительную защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Далее, если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то снова выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю свою мощь на одного из врагов. В противном случае, разумеется, восполняем здоровье едой.

Инопланетный корабль падает прямо посреди Южного Парка. Властям, похоже, не впервой устранять следы пребывания НЛО на Земле.

Найди новых союзников

Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям сообщают о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – как раз на месте рухнувшего прошлой ночью корабля. Еще одно немало значимое событие произошло в темное время суток – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры. Королевству требуется больше воинов, чтобы наказать нечестных эльфов.

Завербуй готов

Готы тусуются в закоулке школы – попасть туда можно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в черном и после недолгих придирок они соглашаются принять участие в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.

Нонконформист

Стандартный набор гота: черная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и приобретем оружие дальнего боя – деревянный арбалет и оружие на ремнях – железную гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит группа мальчишек – вступаем с ними в бой. Проныры атакуют быстро и часто, поэтому и блокировать придется соответствующе. Наградой будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой конец улицы и приобретаем у бомжа готичные костюм, шляпу и перчатки. Надев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, которые предложат сдаться и присоединиться к ним или принять бой. В любом случае исход будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играть за них. Проясняется немаловажный факт – Палку Истины украли не эльфы.


К списку напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы почти завербовали их, однако придется выполнить еще одно испытание. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и наблюдаем за проведением родительского собрания. Родители недовольны закрытием школы и готовы заняться самоуправством. Одним из членов родительского комитета оказался Рэнди Марш, который, заметив нас, просит рассказать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пытаемся приклеить плакат на стол, но мистер Марш пресекает это и просит проследовать за ним.

Проблемы родительского комитета

Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает наше заклинание. Годы тренировок позволили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука под названием «Шептун». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоторого времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, чтобы отвлечь мистера Маки.

Отправляемся к торговому центру, что находится в северной части верхней улицы. Беспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства крупнейшего в стране Тако Белл. Когда толпа разойдется, подходим поближе к двум военным и выпускаем шептуна в какую-либо сторону. Пуком можно управлять в течение некоторого времени (курсом мыши или левым стиком), что позволит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук неподалеку от ворот таким образом, чтобы в радиус поражения попали оба врага, которые должны в этот момент подсветиться. Не ограничиваемся лишь одной попыткой, используем заклинание снова и снова, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот. Затем быстро проходим через ворота в запрещенную территорию.

Встаем перед коричневым генератором возле грузовика с левой стороны и с помощью шептуна заманиваем противника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым устраняем военного. На крыше здания находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны достаем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень). Проникаем внутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.

На экстренном заседании государственные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. План простой – остановить эпидемию, путем уничтожения целого городка.

Зомби-фашист вырывается на свободу, убивает военных и нападает на нас. Расправившись с врагом, собираем с тел полезные предметы, в числе которых полный комплект спецназовца – бронешлем, жилет и перчатка (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью заседания. Из шкафчика с правой стороны достаем оружие на ремнях «Катушка Теслы», добавляющая 50 шокового урона при идеальной атаке. Выбравшись из здания, покидаем территорию и убегаем от зомби. При желании можно вернуться назад и вступить в бой. Павшие зомби могут восстать через определенное количество ходов, поэтому всегда добиваем их, если нет уверенности в скорейшем завершении схватки. Противника со щитом уничтожаем в первую очередь, так как он может принять стойку, которая не позволит атаковать его в ближнем бою, и использовать оглушающую гранату, лишающую нас хода.

Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В благодарность он сфотографирует нас с плакатом на фоне членов родительского комитета.

Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.


Нонконформист

Облачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Продемонстрировав фотографию, танцуем перед готами, вовремя нажимая по стрелкам на клавиатуре (или по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.

Найди новых союзников

Ответное слово за нами. Отвести готов можно как к людям, так и к эльфам. Выбор практически ни на что не влияет, разве что будет ограничение по напарникам. Люди уверены, что Палку украли эльфы, а эльфы думают с точностью да наоборот.

Залезаем на верхушку башни (люди) или дерева (эльфы) и призываем союзников. Получив повышение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.

Атакуй школу

Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота с помощью Баттерса (люди) или получаем доступ к пандусу с помощью Барда (эльфы) и заходим внутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем необходимым через торговый автомат, затем встаем перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел производим по трубе пожарного шкафа. На другом конце коридора у поверженного врага подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень). Беспрепятственно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего врага. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, использовав инопланетный зонд. Ударяем по решетке только тогда, когда противник окажется под нами. Второго противника отгоняем к баррикаде с помощью «Шептуна» или «Воню-чары». Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.

Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по системе пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, поэтому спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными. Способность «Бычий проход» прекрасно пробивает все щиты (удерживаем кнопку простого удара после уведомления и отпускаем ее, когда появится красный бык), поэтому используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби могут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сразу нескольких врагов.

В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, когда противник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – сперва выстреливаем из оружия дальнего боя, затем используем заклинание «Воню-Чары», когда противник окажется под щитком. Последнего врага поможет уничтожить напарник. Если играем за эльфов, то направляем Стэна на противника стоя наверху, если играем за людей, то направляем Кенни на противника стоя перед электризованной лужей. Проходим к генератору, предварительно уничтожив преграду, и отключаем подачу электроэнергии. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.

Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и встаем перед баррикадой, чтобы предназначенные для нас снаряды попали по ней. Затем используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв. Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости врагов к баррикаде с помощью заклинания «Шептун». Встаем за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем плане. Осталось только использовать заклинание для освобождения парадного входа. Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.


Вступаем в схватку со Стэном (люди) или с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у противников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, способный выдержать пять ударов. Стэн атакует быстро и часто – блокировать придется соответствующе его темпу. Щиты Баттерса легко пробиваются способностью «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до нашего классного кабинета. Помогать союзникам совсем необязательно.

Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла или Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, если нет угрозы летального исхода, в противном случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются уникальные заклинания, отразив которые удастся досрочно завершить схватку. Для этого придется очень быстро и очень часто нажимать на показанную кнопку.

Как выяснилось, у школьных столов нет ящиков! А это значит, что всех нас сюда заманил… Клайд, который основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал вокруг себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.

Вернись домой

Игра прерывается в связи с наступлением ночи. Вернувшись домой, ложимся спать.

Вторая ночь тоже оказалась не без сюрпризов: заметив бельевых гномов, вступаем с ними в схватку. Благодаря миниатюрным размерам гномов, справиться с ними не составит труда. Другое дело, когда гном-колдун уменьшит нас до своего размера. По-прежнему враги не шибко сильны в атаке, но зато берут числом. Компенсировать отсутствие напарника поможет эликсир скорости.

Победи бельевых гномов

Проникнув в нору, обходим мышеловку по узкому проходу с левой стороны (на переднем плане) и поднимаемся наверх по разноцветным проводам. Из сумки с правой стороны забираем «Шлем гнома» (9-й уровень) и оружие дальнего боя «Супермяч» (10-й уровень). Проходим налево до изгиба, ударяем по трубе и выстреливаем по проводу. Крыса испугается и побежит прямо к ловушке. Спускаемся вниз, добираемся до вентиляции и наблюдаем за разговором родителей о нашем неком таланте, о котором никто не должен узнать. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх по проводам и идем до конца налево. Достаем из контейнера одежду гнома (9-й уровень) и оружие на ремнях «Набалдашник кирки» (10-й уровень). Вернувшись к проводам, подстреливаем трубу над нами и поднимаемся по ней. Залезаем еще выше по двухцветным проводам перед крысой. Стреляем по участку над нами, уничтожаем преграду и, пройдя до конца, ударяем по трубе. Спустившись вниз, используем «Рев дракона» на открытом огне. Расправиться с последней оставшейся крысой не составит ни малейшего труда. Достаем из сумки оружие ближнего боя «Кирку гнома» (9-й уровень), поднимаем по проводам и выбираемся наружу, протолкнув переключатель.

Настигаем гномов и уничтожаем их. Собираем с одного из тел «Шапку из трусов» (11-й уровень) и нашивку для костюма «Не трогай меня» (10-й уровень). Проходим до конца направо, спускаемся вниз и догоняем гнома-колдуна. Атаку начинаем с «Бычьего прихода» для уменьшения брони противника и появления у него кровотечения. В дальнейшем продолжаем пользоваться способностями и совершать мощные атаки оружиями дальнего и ближнего боя. Одержав победу, получаем гномью пыль, позволяющую в любой момент уменьшаться и увеличиваться в размерах. Крадя белье, гномы хотели защититься от зеленой инопланетной слизи. Об ее истинном предназначении колдун сообщить не успевает.

Гном-колдун.


Создание альянсов

Кайл созвал всех людей и эльфов для проведения экстренного собрания. Отправляемся в Эльфийский лес, что находится на заднем дворе дома Кайла. Армия тьмы насчитывает не меньше 50-ти бойцов. С горем пополам люди и эльфы объединилась для противостояния их общему врагу. Основной задачей стала вербовка дополнительных союзников в лице пиратов, федерации и… девчонок. С последними у мальчишек складываются не очень хорошие отношения, поэтому налаживать контакт с противоположным полом предстоит нам.

Завербуй девочек

Картман и Кайл стали нашими полноценными напарниками. Отправляемся к зданию городской администрации и помогаем Энни отбиться от девочек-задир. Одержав победу, передаем послание новой знакомой и соглашаемся проследовать за ней в тайное убежище девчонок. Поможем потенциальным союзницам – получим поддержку с их стороны. Итак, беремся за дело Моники Райленд. Моника подозревается в распространении слухов о том, что добропорядочная Элли Нельсон была замечена в поликлинике по абортам. Притворившись парнем Бебе, мы сможем вывести интриганку на чистую воду.

Притворись бойфрендом Бебе

Отправляемся в детский парк и встречаемся с Моникой, сидящей на скамейке справа от баскетбольной площадки. Подозрения были не напрасными – Моника и в самом деле оказалась двуличной особой. Девчонки подготовились заранее и привели на встречу ее парня, Джейка, который нападает на нас. Расправившись с противником, возвращаемся к зданию городской администрации и вновь переносимся на убежище девочек.

Раскрылись новые подробности: хоть Монику и уличили в непристойном поведении, но это не она распространяла скверные слухи об Элли. Обвинение резко переключилось на Хайди Тернер, которая еще недавно должна была помочь в осуществлении плана по уличению Моники.

Для этого задания нам необходимо преобразиться в девочку. Надеваем парик, платье, туфли и используем накладные ресницы.

Незапланированное родительство

Заходим в поликлинику и общаемся с администратором за стойкой. Проходим дальше уже без напарника. Пропускаем архивную комнату и достаем из комода оружие на ремнях «Иголка для вливаний» (11-й уровень) и оружие дальнего боя «Отравленные гранаты» (11-й уровень). Следующая дверь ведет в комнату «А», где нас встретит доктор Вагинофил. Ложимся на кресло и быстро и часто жмем на показанную кнопку до заполнения шкалы. С тележки справа от кресла подбираем хирургическое снаряжение и облачаемся в него. Покинув кабинет, идем налево и получаем доступ в архивную комнату. Обыскиваем ящик под желтой маркировкой «2013». Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Рэнди Марш и сообщает, что клинику захватили государственные агенты.

Переключаемся на «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и проходим в нору между ящиками. Стреляем по трубе над крысами и наблюдаем за их расстрелом. Аналогичным образом уничтожаем и двух гномов, а с третьим расправляемся самостоятельно. Наносим удар по проводам внутри щитка и затем пукаем на них. Сразу после щитка поднимаемся по проводу и выбираемся наружу. Увеличиваемся в размере и с ящика тумбочки забираем нашивку для костюма «Вешалка» (12-й уровень). Надев хирургические халат, шапочку и перчатки, вступаем в диалог с Рэнди Маршем.

Прием маны необходимо строго рассчитывать, иначе можно и вовсе лишиться ее в самый неподходящий момент.


В операционную врываются агенты, и Рэнди тут же вживается в роль беременной дамочки. Для пущей убедительности проводим для Рэнди операцию аборта. Игла шприца должна быть направлена прямо в центр между ног, только после этого жмем на кнопку движения вниз. Расширяем анус, быстро и часто нажимая на кнопки движения влево и вправо (или вращаем левый стик на геймпаде против часовой стрелки). Засасываем яйца трубкой: удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем левый стик влево и удерживаем его в таком положении) до того, как Рэнди запаникует, и затем быстро нажимаем на правую кнопку мыши (отклоняем левый стик в право). Повторяем данное действие, но уже с другой стороны и покидаем операционную вслед за агентами.

Военные уже не в силах контролировать ситуацию. Инопланетная слизь заражает всех на своем пути. Вот она настигла и зародышей, которые вмиг уничтожили агентов. Расправившись с врагами или избежав схватки, идем налево и подстреливаем вентиляционную решетку над шкафом. Используя «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и вскарабкиваемся наверх по предметам на полках шкафа. Одолев крыс, добираемся до следующей решетки и проникаем в вентиляцию. Проходим до конца направо, выбираемся в коридор и переключаемся на «Инопланетный зонд». Выстреливаем в маячок и телепортируемся на трубу над ним. Выкручиваем вентиль и телепортируемся внутрь трубы. Проходим до конца налево, переключаемся на «Стрелу» и простреливаем провод, на котором держится светильник. Возвращаемся на пол, увеличиваемся в размере и совершаем направленный пук на воспламененную часть турели. Вступаем в схватку с четырьмя зародышами. Они не так сильны, поэтому используем способности или оружие причиняющее урон как можно большему числу врагов.

Военные в приемной уведомляют о зачистке здания. Однако это не так, остался последний – гигантский зародыш. Пуповина во время атаки способна полностью восстановить здоровье зародыша, поэтому ее уничтожаем в первую очередь. Также необходимо окончательно добить пуповину, чтобы она более не беспокоила нас. У зародыша нет ни щитов, ни брони, поэтому без затруднения расправимся с ним мощными и концентрированными атаками.

Завербуй девочек

Возвращаемся к Энни и переносимся в убежище девочек. Медицинские записки из поликлиники оказались на французском языке. Соответственно получаем новое задание – перевести важные документы. Отправляемся за помощью к союзникам в Эльфийский лес. Картман сообщает, что носителей французского можно найти в Северном королевстве.

На север

Получив паспорт на имя Ларри Бобински, добираемся до «Фото-додзё», ориентируясь по карте. Обращаемся к оператору и проходим в фотостудию. Встаем по центру зеленого фона и под надуманными предлогами оператора, раздеваемся до трусов. Оператор оказался вовсе не оператором, он – педофил, который захватил студию! Проучив растлителя детей, позируем перед настоящим фотографом и вклеиваем полученное фото на паспорт. Путь к канадской границе лежит через Затерянный лес, что находится в верхнем правом углу карты. Будучи в лесу, движемся только на север и вскоре окажемся у границы. Показываем паспорт и вступаем на территорию Канады.


Посещаем первый же город – Оттаву. Здесь можно обменять американские доллары на местную валюту и отовариться на них у местного торговца. В поликлинике за десять канадских долларов вылечивают от люто-спида (в два подхода), которым нас могут «наградить» животные. В конце улицы расположен замок, где проживает принц Канады со своей женой. Ознакомившись с записями, он отправит нас к графу Виннипега.

О, Канада

Выбираемся из замка через правое помещение. Местная фауна целиком и полностью состоит из лютых волков, медведей и змей. Все они, так или иначе, уязвимы к огню, поэтому идеальным напарником станет Картман, который обладает массовыми огненными способностями.

Добираемся до следующего городка – Виннипега. Граф поможет нам, если мы убьем всех лютомедведей в северо-восточной части города. Покинув здание, идем направо до упора, а затем наверх – там и встретим лютых медведей. Расправившись с ними, возвращаемся к графу и узнаем, что записи сделаны на языке восточной Канады. Министр Монреаля знает этот язык, однако в данный момент он находится в заточении в пещере Квебека по приказу принца. Граф пообещал замолвить за него словечко.

Снова отправляемся в Оттаву и соглашаемся помочь принцу убить епископа Банффа, который настаивает на присоединении Монреаля к королевству и претендует на трон. Добираемся до третьего города – Банффа. Входим в церковь и ударяем епископа. Покончив с ним, у нас появится выбор – добить или забрать яйца вепря, которые послужат доказательством убийства, и отпустить. Если выбрать первый вариант, то перед нами появится сундук с оружием ближнего боя «Скипетр Лютости» (11-й уровень).

Возвращаемся к принцу и предоставляем ему яйца епископа. Разумеется, принц не собирался освобождать министра, так как боится потерять своё место на троне. Принцесса настаивает на том, чтобы супруг сдержал обещание, но, так и не дождавшись положительного ответа, решает помочь нам самостоятельно. Получаем послание для герцога Ванкувера и собственно отправляемся к нему в последний город. Герцог крайне недоволен самоуправством принца и сообщает, что попасть в катакомбы Квибека нам помогу монахи, проживающие на юго-востоке города. Идем до конца вниз и переплываем на противоположный берег реки, от причала к причалу. В доме встретим Тэрренса (в красной толстовке) и Филиппа (в синей толстовке). Используем заклинание «Рев дракона» на Филиппе, выпускаем «Воню-Чары» на Тэрренса и отвлекаем обоих монахов «Шептуном». Обучаемся новому пуку – «Нагасаки». С помощью него разрушаем преграду и расправляемся с тремя педофилами.

Вход в пещеру, где удерживают министра, находится между городами Оттавой и Виннипегом. Пробравшись внутрь, расчищаем завал у прохода с помощью заклинания «Нагасаки». Перед боем восполняем запас маны. Пук «Нагасаки» весьма эффективен против большого количества врагов – используем его почаще в комбинации с мощными способностями Картмана. Ударяем первым, чтобы начать бой нашим ходом! Одержав победу, забираем из сундука «Доспехи варвара» (12-й уровень) и освобождаем министра. Он с удовольствием переведет наши записи, и мы сможем вернуться к девочкам с полученной информацией.

Монахи Тэрренс и Филипп.


Двуличная Хайди Тернер разоблачена и прощена. Теперь девочки со спокойно душой присоединятся к нашей игре.

Отдубась Клайда!

Возвращаемся в Эльфийский лес и все вместе отправляемся на штурм Королевства Армии тьмы. С помощью заклинания «Нагасаки» уничтожаем каждую из горгулий на поднятом мосте по отдельности. Справа от ворот башни висит маячок – выстреливаем по нему из инопланетного зонда и перемещаемся наверх. Отключаем генератор, расположенный с правой стороны. Опять же используем маяк, чтобы переместить на участок над воротами. Ударяем по вывеске и тем самым вырубаем одного из врагов. Спускаемся вниз и расправляемся с оставшимся противником.

Зайдя внутрь, быстро мчимся к баррикаде, пробиваем ее и ударяем врагов первыми. Одолев их, собираем полезные предметы и выстреливаем по лестнице. Поднявшись наверх, расправляемся с двумя циклопами и залезаем по следующей лестнице. Проводим массовые атаки в бою против большого количества разномастных врагов. Наносим удар по ножке деревянного стола и окончательно обрушиваем его заклинанием «Нагасаки». Поднимаемся наверх по опустившейся лестнице и помогаем пиратам отбиться от врагов. Идем к правой башне, вращаем штурвал до отказа и перебираемся к левой башне. Простреливаем лампу внутри нее, затем совершаем направленный пук на образовавшийся огонь. Минуем баррикаду, воспользовавшись маячком над воротами. Вращаем штурвал до отказа и, вернувшись к воротам, проходим внутрь.

Пока Крейг поднимает третью корову, мы должны быстро избавиться от двух остальных. Используем «Нагасаки», чтобы освободить заколоченный проход на верхнем этаже с правой стороны. Маленький помощник подожжет механизм – поражаем его «Воню-Чарами». Перемещаемся до конца влево и выстреливаем по подброшенной Стэном лампе на верхнем этаже. Используем «Воню-Чары» на открытом огне.

Крейг способен призвать армию клонов, которые атакуют почти так же, как и оригинал, но зато умирают буквально с одного мощного удара. Распознавать настоящего Крейга придется «методом тыка», поэтому как нельзя кстати будет эликсир скорости. Используем его и для напарника тоже.

Поднимаемся по опущенной Стэном лестнице и встречаем на своём пути Рэнди Марша. В поликлинике он выяснил, с какой целью государственные агенты наведались в столь безобидное место. Как оказалось, они искали потенциальную кандидатку, которая бы вынашивала в себе бомбу, предназначенную для уничтожения города. Столкнувшись с сопротивлением и еле унеся ноги, агенты решили, что носителем станет… мистер Мазохист. Уменьшаемся в размере и проникаем в него через задний проход.

Практически сразу сталкиваемся с королем-жабой, который советует поспешить к толстой кишке. Уничтожаем преграды на пути, поднимаемся по кукурузе и обезвреживаем электрическую преграду с помощью напарника, Стэна. Немного продвинувшись вперед, простреливаем красный сгусток в тот момент, когда под ним будет находиться фашистский микроб. Выстреливаем по маяку инопланетным зондом и телепортируемся за преграду. Спускаемся пониже, залезаем по мистеру Шляпу и добираемся до тупика. Используем заклинание «Нагасаки» для разрушения шара. Вступаем в схватку с группой микробов и, уничтожив их, подбираем оружие ближнего боя «Вибрирующий клинок» (14-й уровень). Поднимаемся по склону, залезаем по горке на фонарь и по аналогичной горке спускаемся с другой стороны. Проходим направо к середине фонаря и вправляем батарейку. Снова залезаем на фонарь и нажимаем на его кнопку. Из контейнера перед фонарем достаем снаряжение «Латексная шапочка» (13-й уровень), дающее в начале боя щит, который выдерживает пять ударов.

Поднимаемся наверх по цепочке, встречаем принца-воробья и одолеваем его в бою. Разрушаем преграду и проходим до преграды. Используем «Нагасаки» для уничтожения шара в правом верхнем углу. Залезаем на фаллоимитатор, перебираемся на левый конец и ударяем по белой слизи. С помощью маяка телепортируемся на бутылочную крышку, нажимаем на кнопку и тем самым пробуриваем проход. Вернувшись назад, спускаемся вниз и сталкиваемся с охранниками. Разделавшись с ними, наконец выбираемся к термоядерной боеголовке. Выбираем Джимми в качестве напарника и направляем его на кнопки управления бомбой. Завершаем обезвреживание самостоятельно, проведя аборт. Южный Парк спасен!

Король-жаба.


Идем налево и добираемся до Клайда. Он использует слизь, чтобы оживить Шефа. У противника огромное количество здоровья, поэтому не стоит рассчитывать на быструю победу. Берем в напарники проверенного временем Баттерса, который постоянно будет поддерживать наше здоровье на нужном уровне. Практически уничтожив Шефа, Клайд запустит в него коктейлем Молотова. Важно быстро среагировать пуком (нажимаем на правую кнопку мыши или отклоняем вниз правый стик), иначе мы сгорим вместе с противником.

Удостаиваемся наивысшего звания – короля. Прилетевшие государственные агенты во главе со здоровым мужиком объявляют нас драконорожденным Дувакином. Наступил час икс: здоровый мужик предлагает служить во благо страны, однако, узнав о силе Палки Истины, он срывается с катушек и провозглашает себя правителем Вселенной! Принцесса Кенни присоединяется к нему, тем самым предав своих друзей. Как нам объяснили, Кенни – орк, чья деревня пострадала от рук людей и эльфов.

Предательство

Поднимаемся в башню и закупаемся всем необходимым перед финальной схваткой. Сражаться против Кенни придется до тех пор, пока все напарники, кроме Кайла, не поучаствуют в бою. Они будут сменять друг друга в момент уникальной атаки противника, когда необходимо быстро и часто нажимать на показанную кнопку. Ослабляем броню принцессы до минимума способностью «Бычий приход». После первой схватки, Кенни выпьет инопланетную слизь, и ее броня восстановится, но в дальнейшем броня будет оставаться в прежнем состоянии.

Схватка могла бы продолжаться до бесконечности, однако Картман предлагает нарушить кодекс и… пукнуть на яйца Кенни. Выпиваем эликсир маны и используем магию. Город избежал не только уничтожения, но и избавился от заражения инопланетной слизи. А всего-то навсего нужно было пукнуть на яйца.

Инструкция:

На данной странице каждый желающий сможет найти инструкцию игры — South Park The Stick of Truth прохождении уровней. Мы постарались рассмотреть как основные, так и второстепенные задания, чтобы Вам было легче в игре. Как говорится: «Тяжело в учении – легко в бою».

Завести друзей

Выходите на улицу, чтобы помочь отбиться Батерсу. После этого следуйте за ним и при встрече заведите разговор с Картманом. По завершении разговора отправляйтесь вместе с ними, чтобы создать персонаж, класс и так далее.

Следующий этап – боевое обучение. Изучите инструкции и постарайтесь побить всех «недобрых эльфов». Постом Вы получите задание от Эрика собрать союзников.

По выходу из дома Картмана, поворачивайте налево. Остерегайтесь засады, которая будет поджидать у первого флага. Вам нужно будет дойти до дома Крейга. Там Вы узнаете, что он наказан родителями, потому что показал средний палец школьному директору. Чтобы получить новое задание, проследуйте к особняку Клайда или кофейне Твика. Как выполните поручение, возвращайтесь к Картману.

Горючий кофе

South Park The Stick of Truth прохождение. Следует идти к Кении. После разговора с его матерью, загляните в гараж. В нем нужно будет побить всех бомжей и забрать пакет, который находится на полке возле двери. Найдете пакет, возвращайтесь в кофейню, чтобы отдать его Твику.

Незваный гость

В здание никак нельзя пройти, так как агрессивный охранник при каждой попытке прыскает в лицо из перцового баллончика. Чтобы его пройти, для начала сходите в магазин Джимбо.

Задержание после уроков

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает правильное поведение и в школе. Отправляйтесь в школу, чтобы навалять там рыжему. Когда дело будет сделано, пройдите в комнату, которая находится справа, используйте «драконий рык». Нужно будет бзднуть на огонь, чтобы все преграды были уничтожены. Двигайтесь по коридору, пока не настигнете преграды. У нее нужно будет выбрать Кении. Для этого сметите стрельбу на управление напарником, а после дайте задание открыть дверь. Когда все рыжие будет перебиты, возвращайтесь к двери, которая ранее была заперта.

И опять начинаем мочить рыжих. При этом нужно использовать метательное орудие и газы. Затем следует подойти к парню, который находится в углу и полечить его Батерсом. Паренек отдаст ключ. Имея ключ, следуйте в коридор к двери, которая просила серебряный ключ, сбивайте броском золотой. Далее идите к закрытой двери к м-ру Макки. После победы над дежурным, можете освободить Крейга и отправиться к Картману.

Бард

South Park The Stick of Truth прохождение. Находясь в таверне, нужно побить всех врагов. Это делается при помощи особого пука, который выбирается в меню. Пернуть нужно на свечку. Затем стреляйте в окно, где маячит фигура Крейга. Его нужно будет подлечить с помощью Батерса. Когда выберетесь, начинайте сражаться с недругами и спасть Картмана.

Затем идите на втором этаж, где находится бард. Путь осложнен тем, что изобилует ловушками. Нужно будет пернуть на огонь и впустить в дом союзников. Преграда ломается и начинается схватка. После того, как все враги будет перебиты, поднимайтесь вверх. В комнате, в которой находится принцесса Кенни, стреляйте по объектам, которые подсвечены. Постепенно будет выстраиваться подъем. Как он выстроиться, забирайтесь наверх, чтобы оттуда чем-нибудь метнуть в люстру. Затем сбивайте и злой эльф.

South Park The Stick of Truth прохождение


Переключайтесь на Кении и покажите сиськи пацану, который сверху в люке. На чердаке нужно побить врагов и выстрелить в сундук, спрыгнуть вниз. Подеритесь с Джими и подойдите к Картману.

Иди домой

Возвращайтесь домой, ложитесь спать. Когда начнут засовывать анальный зонд, сжимайте сфинктер.

Похищение инопланетянами

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только зомби, но еще инопланетяне. При помощи анального зонда можно перемещаться сквозь поля. Покиньте комнату. Нужно шмальнуть в трубу над пришельцами. Затем придется телепортироваться к тем инопланетянам, что остались и побить их. Чтобы отпереть дверь, опять воспользуйтесь зондом. Нужно навести луч на светящийся над дверью индикатор. Пройдите наверх, но сначала поджарьте пришельца, что находится возле лазера. Другого побейте. Нажмите на рубильники, идите вправо. Когда дверь слева будет открыта, пройдите к игровой панели, чтобы сыграть в игру.

Спуститесь вниз, там нужно активировать выключатель. Затем переместите центральную платформу, чтобы можно было перенестись вниз. Внизу побейте пришельца. Снова постарайтесь спасти Ренди. При первых попытках спасти его невозможно. Придется подождать появления простой комбинации. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth прохождение – смекалка и умение вовремя принять правильное решение.

Поднимайтесь повыше, где находятся панели управления, избавьтесь от всех инопланетян. Затем отправляйтесь к Ренди в самое начало уровня. После его освобождения неплохо попытаться побить бомжа в подвале. Когда победите его, пройдите в открывшуюся дверь и побейте пилотов, которые управляют летающей тарелкой.

Найти новых союзников

Картман дал новое поручение – найти новых союзников.

Завербуй готов

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает собой общение со всеми, даже с готами и нонконформистами. Готов можно найти на заднем дворе у школы. Чтобы они присоединились, придется выполнить их просьбу – принести сигареты и кофе.

Нонконформист

Что касается сигарет, то их можно забрать у школьников, которые тусуются у магазина Джимбо. Одежда продается у бомжа, который находится на помойке у гаражей. Кофе есть у папашки Твика.

Когда будете идти из кофейни, встретятся враги. Они в вежливой форме попросят пройти к главарю. Переговорите с Кайлом, а потом доделывайте задание. Оденьтесь в гота и переговорите с ними. Они попросят повесить один из плакатов при проведении родительского собрания. Когда сделаете это, возвращайтесь к ним, чтобы станцевать. Готский танец осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре.

Проблемы родительского комитета

South Park The Stick of Truth прохождение

Отправляйтесь в туалет, чтобы поговорить с Ренди. После разговора следуйте по маркеру, который на карте. Как только дойдете до солдат, применяйте управляемый пук. Постарайтесь отвлечь двух охранников, чтобы пробежать к воротам. Следующий эпизод тоже потребует отвлечь охранников, чтобы затем с помощью анального зонда пробраться на крышу, а с нее – в вентиляционную шахту.

Спускайтесь после ролика, замочите зомби-нациста, заберите предмет, который будет на столе в комнате и возвращайтесь к Ренди. При выходе встретите других зомби-нацистов. Драться с ними необязательно, можно просто промчаться мимо. Дальше все развивается по сюжету и ничего особенного не происходит, что может повлиять на игру.

Атакуй школу

South Park The Stick of Truth прохождение – это драки и манипуляции с анальным зондом. Следуйте на задний двор, откройте подъемник для инвалидов, используя Дмижи. Гуляйте внутри помещений, могите всех врагов. Если хотите пробраться за баррикады, то воспользуйтесь вентиляцией. После произведите выстрелы в лампу и шланг. Тогда бой будет выигран без боя. Затем нужно напердеть на дверь, на которой факелы и добить оставшихся недругов.

Следующий коридор. Нужно будет выстрелить в датчик, который сигнализирует о пожаре, сломать вентилятор и напердеть на факел. Ну а затем придется опять подраться с зомби-фашистами. Когда отдубасите их, отправляйтесь дальше. Забирайтесь наверх, крутните вентиль и следуйте по вентиляции. Когда увидите щиток распределения электричества, метните в него чем-нибудь, чтобы он сломался. Потом нужно разбить трубу и выключить электричество в соседнем закутке. Бейте охрану.

Затем Вам повстречается Батерс с помощниками. При помощи зонда отправьтесь наверх и обойдите их с тыла. По дороге встретится горящая преграда. Перданите на нее и проход будет пробит. Отдубасив охрану, следуйте к катапульте, чтобы с ее помощью метнуть огонь. Не помешает еще разок пустить газу на укрепления. Забейте Батерса, по лестнице идите вверх. Наверху Вас жжет еще несколько драк, но самое главное – битва с одним из боссов. После того, как расправитесь с ним, возвращайтесь в свой дом.

Победитель бельевых гномов

South Park The Stick of Truth прохождение. Не обращайте внимания на то, что творится вокруг. Даже родители не всегда такие, какими мы их привыкли видеть.


Мочите всех гномов, а потом заходите в дыру, которая находится в стенке. Когда попадете внутрь, забирайтесь наверх, ломайте трубу и стреляйте по проводу. Дождитесь, чтобы ловушка прибила крысу, и смело спускайтесь вниз. Идите вперед, потом забирайтесь вверх с помощью проводом, нужно сбить парочку крыс. Одну можно убить с помощью дерева, свалив на нее, другую – перданув.

Потом по столу, который находится в родительской спальне, проследуйте дальше и побейте гномов. Затем Вас ждет битва с шаманом в удивительном месте – под предками, которые еще и сношаются. Самое главное в битве – не пропустить неожиданные атаки яиц. Так уж получилось, что South Park The Stick of Truth прохождение не всегда приятно – яйца, крысы…

Создание альянсов

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только драки.

Отправляйтесь на хауз к Кайлу, где проводится прифинг.

Завербуй девочек

В центре Вам дадут следующее задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Отправляйтесь в парк на лавочку, чтобы поколотить хулигана. После возвращайтесь обратно. Вам предложат одеться. Одевайтесь именно в эти шмотки:


Незапланированное родительство

South Park The Stick of Truth прохождение игры иногда готовит сюрпризы… Дуйте в клинику. Там придется найти комнату и дождаться, пока не уйдет врач. Как только он свалит, заберите одежду, чтобы переодеться в доктора. Теперь Вам будет доступна комната, в которую раньше не могли попасть. Как только ролик закончится, пролазьте в дыру. Замочите всех крыс с помощью выстрела в трубу.

Когда выберетесь из дыры, снова одевайтесь доктором, чтобы под его видом сделать аборт Ренди. Чтобы операция прошла успешно, нажимайте кнопку действия, если инструменты направлены на середину. В случае, когда надо «засасывать», нажимайте исключительно то, о чем говорят. В противном случае все испортите.

В коридоре Вас встретят абортные младенцы зомби. Придется уменьшиться у шкафа с крысами и подняться по разорванному солдату вверх. Наверху придется пробиваться, используя пердеж. Когда дойдете до пропасти, придется сбить балку и прибить крыс. Затем спускайтесь к решетке и выходите из комнаты.

Комната с пулеметом. Здесь необходимо стрельнуть в гранату, которая у солдата на теле. Уменьшайтесь и переноситесь с помощью зонда к вентилю. Перекрывайте воду. Терепортируйтесь в трубу, сбивайте платформу на пулемет. Затем при помощи пердежа подрывайте платформу.

South Park The Stick of Truth прохождение – это частые переодевания и телепортации.

Чтобы начать бой, оденьтесь в нормальную одежду. Начинать схватку надо, сконцентрировавшись на повреждениях в области пуповины. Она лечит эмбрион. Самый лучший вариант – долбить ее с помощью Картмана. Сами же используем двуручное оружие. Постарайтесь завалить врага как можно быстрее. Потом валите самого эмбриона. У Вас не возникнет никаких проблем, если хватить жрачки. Выходите на улицу, сдайте отчет девчонкам, отправляйтесь домой к Кайлу.


На север

South Park The Stick of Truth прохождение продолжается. Следуйте в фотоателье. Тамошнему фотографу надо немного поддать и забрать у него паспорт. Далее дуйте на ферму. Перданите на мышей и идите в лес. В лесу двигаемся только наверх. Спустя какое-то время дойдете до границы. Там нужно пройти к первому попавшемуся поселку и направиться во дворец.

О, Канада

Идите в соседний город, чтобы пообщаться с главой. После беседы отправляйтесь долить лютомедведей. После победы над ними, нужно сразу сдать задание и идти опять к принцу. Принц обратиться с просьбой замочить епископа, забрать у него яйца. Идите в замок епископа, одолейте его и заберите яйца. Останется побыть в последнем городе и передать главному письмо.

South Park The Stick of Truth прохождение – это отсутствие границ. Следуйте в юго-восточном направлении, переплывите реку, пообщайтесь с Филлипом и Теренсом. Для начала разговора придется продемонстрировать им умение пердеть. Разучив заклинания, дуйте к пещере, взрывайте камень. Животные, которые будут на входе, не должны Вас беспокоить. Вам нужно поговорить с человеком из комнаты. Когда все будет сделано, идите к ведкам, а потом домой к Кайлу.

Отдубась Клайда

South Park The Stick of Truth дальнейшее прохождение.Для начала нужно пердеть заклинание «Нагасаки», полученное ранее. Пердите по мостовым креплениям. После обойдите ворота, уменьшитесь в размере и пролезьте в дыру в стенке. Там встретится гном, которого нужно полечить с помощью Бартеса. Крысу же уничтожаем с помощью пердежа и зажигалки.

Далее следуйте в прямом направлении, поломайте балку, чтобы можно было подняться вверх. Идите выше, чтобы замочить зомби-нацистов, используя старую схему. Когда дело будет сделано, нужно подломить ножку и с помощью огромного пердежа разрушить всю конструкцию. Оставшись на краю, получите из рук союзников лестницу.

South Park The Stick of Truth прохождение игры – это разрушения и обвалы.Ну а теперь можно обрушить боковые башни. Правая башня валится с помощью пердежа по ракете. Левая – с помощью пердежа. Внимание! Пердеть нужно только после того, как будет подстрелена лампа внутри.

Поворачивайте рычаги, чтобы поднять ворота. Перед тем, как начать драку с Крейгом, уничтожьте коров. С помощью пердежа скидывается сразу несколько коров. Что касается Крейга, то его убить сложно. Важно обнаружить его. Дело в том, что он начнет делать копии себя. Обратите внимание, то он не азиатского и не африканского происхождения!

А теперь еще интереснее! Пробирайтесь вверх, чтобы залезть в задний проход мистеру мазохисту. В заднице следуйте вперед, преодолевая преграды, колотя всякую нечисть.

Да, South Park The Stick of Truth прохождение – это не всегда приятные процедуры по блужданию в заднице мазохистов… Затем выбираемся наверх по кукурузе, вызываем Стена, убираем ток. Подстреливаем какую-то непонятную гадость, телепортируемся за преграду. Спускайтесь по кишкам вниз, затем вверх по мистеру шляпе. В итоге шар подрывается с помощью пука.

У айфона дубасим фашистов, забираемся по фонарику, спускаемся по калу и вставляем обратно батарейки. Нажимайте кнопу, которая наверху. Тогда мышь исчезнет. Через некоторое время начнется битва с воробьем-призраком. После победы над ним дуйте прямо, чтобы предануть «Нагасаки» у дидло. Проход дальне будет открыт.

Заберитесь как можно выше, телепортируйтесь с помощью зонда (анального) на пробку. Далее – выключайте вибратор. На пути появятся два охранника. Побейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Процедура проще, чем аборт Ренди. Вы должны справиться.

Предательство

Когда вернетесь, посмотрите ролик. Затем идите за принцессой Кени. Там Вас ждут умопомрачительные битвы с Кени. После одержанной победы заканчивается South Park The Stick of Truth прохождение игры с точки зрения сюжета.


Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 15-20 часов

Минимальное количество прохождений: 1, при правильно выполнение (см. ниже)

Число достижений, которые можно пропустить: 24

Отключают ли чит-коды достижения?: Нет чит-кодов.

- Влияет ли сложность на получение достижени?: Нет

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение

South Park : Палка Истины долгожданная ролевая игра по South Park от Мэтта Стоуна и Трэя Паркера, и разработанная студией Obsidian . Игра создаёт впечатление, что вы не играете игры, а смотрите большой эпизод шоу, не только из-за визуальной составляющей, но и из-за содержания. Так что если ты фанат South Park , то эту игру ты полюбишь до смеха. Несмотря на то, что игра не такая уж и длинная, в ней вы найдете множество предметов коллекционирования, как, например, найти друзей и подружиться со всеми ними. Контент в игре довольно вульгарный, а стиль игрового процесса выдержан в традициях пошаговых ролевых игр старой школы.

Вариант 1: Всё за одно прохождение

Если вы планируете выполнить всё за одно прохождение, то главное помнить следующее:

1. Играйте за Еврея.

2. Не продавать ничего всю игру.

3. Никогда не заканчивать сражение, когда ваш союзник оглушен. Либо возродить его, а затем победить в сражение, либо загрузить сохранение и попробовать снова.

4. Следуйте гиду по местонахождению друзей, костюмов и Чинпокомонов, которых возможно пропустить. Так же обязательно пользуйтесь гидом по всем друзьям.

5. Следуйте расписанию достижений ниже, чтобы не пропустить ни одно. Они перечисляются в порядке получения, а также указаны места, где их можно получить.

День 1

  • Acceptance / Смирение – В крепости Картмана в начале игры.
  • Heisenberg / Хайзенберг – По заданию Твика в доме Кенни.
  • Gingivitis / Рыжевянк а – Первый визит в школу (первый раз, когда можно получить).
  • Day Walker / Светоходящий - Первый визит в школу.

День 2

  • Gingivitis / Рыжевянка – Второй визит в школу (второй раз, когда можно получить).
  • KKK Hero / Герой К.К.К. – Второй визит в школу.
  • Elven Hero / Эльфийский герой – Второй визит в школу.

День 3

  • Perverted / Извращенец – Основной сюжетный квест Бельевых Гномов.
  • Too Far / Чересчур – Клиника Абортов.
  • Truth to Power / Глас народа – Пещера в Канаде (местоположение премьера-министра, единственного персонажа, которого можно пропустить).
  • Inside Joke / Богатый Внутренний Мир – Внутри мистера Мазохиста (нужно завершить его первый побочный квест).
  • Face Hoff / С лица как Хассельхофф – Финальная битва с боссом.
  • Two Girls , One Stick / Две Девочки, Одна Палка – Финальная битва с боссом.
  • Outpatient / Амбулаторный больной – Финальная битва с боссом.

6. Следующие достижения можно тоже пропустить, так как их нельзя будет выполнить после завершения основной сюжетной кампании, но можно выполнить не раз во время прохождения: “”, “Dragon Wrath / Гнев Дракона ”, “Re-Buttal / Контраргументация”, Mastery / Мастерство ”. Обязательно ознакомьтесь с ними в гиде и выполните их во время прохождения.

Вариант 2: Разделить на 2 прохождения.

Ели вы хотите просто сесть и насладиться игрой, не проспойлерив себе игру, благодаря описаниям достижений и гидам по предметам коллекционирования, то я рекомендую вам пройти свой первый раз без продажи каких-либо предметов, чтобы получить достижение "For the Hoarder / Про запас ". Таким образом, на втором прохождение вы сможете продать весь ненужный хлам и приобрести больше расходных материалов, которые помогут упростить получение “”, и покупать костюмы у торговцев по пути прохождения.

Заключение:

Неважно, как вы решите проходить эту игру. Даже если вы тщательно обыскиваете каждый уголок игры, то я всё равно рекомендовал пользоваться гидом по предметам коллекционирования, чтобы что-то случайно не пропустить и не начинать всё заново. Но не позволяйте этому помешать наслаждаться вам этой великолепной игрой. Если вы поклонник сериала, то вы почувствуете огромное количество отсылок и пасхалок в этой игре, а также услышите множество весёлых диалогов.


New Kid On The Block / У нас новенький

15

Вступай в К.К.К.


Достижение откроется после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


First Day in South Park / Первый день в Южном парке

15

Проведи один день в Южном парке.


Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Это достижение откроется, после того, как вы ляжете спасть в первый раз. Немного позже после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


KKK Hero / Герой К.К.К.

30

Ты победил высшего эльфа-еврея Кайла.

См. "Elven Hero / Эльфийский герой ".


Elven Hero / Эльфийский герой

30

Ты победил Великого Магистра Картмана.


*Достижение можно пропустить!*

Создайте сохранение во время своего второго прибытия в школу. В конце вам придётся выбрать – драться с Кайлом или Картманом. Сразитесь с одним, затем загрузите сохранение, и сразитесь со вторым, чтобы получить оба достижения за одно прохождение.


Nonconformist / Нонконформист

15

Ты подружился с готами, как и все остальные, играющие в эту игру.

Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Вы откроете это достижение, после завершения основного сюжетного квеста подружиться с готами за школой.


Gingivitis / Рыжевянка 15

Позволь рыжему трижды укусить тебя, не блокируя атаку.


*Достижение можно пропустить!*

Это достижение можно получить при первом посещение школы, в основном сюжетном квесте по спасению Крейга. От большинства рыжих можно будет избавиться при помощи окружающих предметов, и игра вам предложит сделать это. Я бы порекомендовал вам сохраниться, прежде чем заходить в школу. Войдите в школу и при каждой битве с рыжими, позволяйте им атаковать и блокируйте все атаки, кроме укусов. Пусть вас укусят 3 раза, чтобы открыть достижение, а затем загрузите сохранение, чтобы восстановить зелья, которые вы потратили на ожидания укусов рыжих.


Day Walker / Светоходящий 15

Наклей веснушки и в таком виде победи босса-дежурного.


*Достижение можно пропустить!*

В конце концов во время первого посещения школы, вам придётся сразить с боссом-дежурным. Битва с боссом начнётся, как только вы используете Золотой Ключ. Вам нужно будет наклеить веснушки прежде, чем начинать бой. Самый простой способ – это создать сразу персонажа с веснушками в начале игры. Или же вы можете найти веснушки в школе, но не забудьте наклеить прежде, чем начинать бой.


Made This for You / Сделал Спецально Для Тебя 15

Во время сражения запусти во врага какашку, сделанную тобой.


Для начала вам нужно сделать какашку. Это можно сделать в любой уборной. Зайдите в туалет и нажмите , чтобы сесть на него. Теперь вам придётся очень быстро нажимать на кнопку , чтобы заполнить индикатор, пока таймер не истечёт. Если вы успешно заполнили индикатор, то какашка упадёт в туалет. Встаньте с толчка и нажмите снова на , чтобы подобрать какашку из туалета. Теперь когда у вас есть опасное оружие, то в бое, выберите раздел предметы, а затем выберите какашку. Выберите врага, чтобы бросить её в него. Противника стошнит и достижение откроется.


Inside Joke / Богатый Внутренний Мир

15

Ты призвал на подмогу мистера Мазохиста, будучи внутри него.

*Достижение можно пропустить!*

Во-первых вам нужно научиться призывать мистера Мазохиста. Отправляйтесь в почтовое отделение. За прилавком вы найдете пакет для мистера Мазохиста. Вернитесь к нему домой и вы откроете способность его призывать. ПОМНИТЕ, что его можно призывать только один раз в день, так что призовите его только тогда, когда будете находиться внутри него в конце игры. Во время битвы внутри мистера Мазохиста, призовите его, чтобы открыть достижение.


Are We Cool? / Без обид, да?

15

Найди Иисуса, будучи в роли еврея.

*Достижение можно пропустить!*

Во-первых, вам нужно будет создать персонажа еврея в начале игры, чтобы открыть данное достижения. Если же вы хотите играть за другой класс, то не беспокойтесь, так как это достижение можно получить практически сразу же. После завершения обучения, уходим из крепости Картмана и отправляемся к мэрии. Поговорите с отцом Макси, чтобы получить побочный квест от него. Отправляйтесь в церковь и найдите Иисуса, который прячется за скамейкой. Вернитесь к Макси, чтобы продолжить квест. Вернитесь в церковь и теперь Иисус прячется за алтарём. Достижение откроется, а Иисус станет вашим другом, и вы сможете его призывать.


Parkeologist / Гаражеолог

15

Открой все гаражи в Южном парке.

Каждый дом в районе, как правило имеет гараж. Некоторые из них могут быть открытыми, а другие требуют ключ. Ключ вы можете найти либо в доме, либо после завершения побочного квеста одного из жителей данного дома. Самый ранний момент, когда вы сможете открыть данное достижение – это когда по основному сюжету вы попадёте на задний двор дома Кайла. Оказавшись там, вы сможете зайти в дом и найти ключ от гаража. Его гараж будет последним, которым можно будет открыть. Также стоит отметить, что нужно лишь открыть гаражи для достижения, не нужно открывать кладовки.

Примечание по трём другим гаражам:

1. Ключ от гаража Джимми можно найти внутри его дома во время второго сюжетного квеста или позднее в прихожей рядом со спальней.

2. Гараж мистера Мазохиста в доме рядом открывается только частично (необходима способность уменьшаться, чтобы зайти), но это считается за открытие.

3. Не забудьте о доме Токена, который стоит отдельно от жилого района.


For the Hoarder / Про запас

15

Ничего не продавай в течение всей игры.


*Достижение можно пропустить!*

Описание достижения говорит само за себя. Вам нельзя ничего продавать. Просто игнорируйте вкладку Продать, каждый раз при посещение торговца. Как только вы победите финального босса, достижение откроется.


15

Ты победил принцессу Кенни, будучи в обличье Дэвида Хассельхоффа.

*Достижение можно пропустить!*

Вы можете сделать себе нос Дэвида Хассельхоффа у пластического хирурга Тома. Стоить это будет вам $125. Затем вы должны пройти игру (Кенни), надев нос Дэвида Хассельхоффа. Я рекомендую вам сначала закончить Канаду, затем сохраниться, сделать пластику на носу, завершите игру и получите достижение, а затем загрузить сохранение и вернуть себе $125, чтобы потратить его на необходимое снаряжение.

” и “”.

Truth to Power / Глас народа

15

Пукни на мэра, святого отца Макси, директрису и премьер-министра.


*Достижение можно пропустить!*

  • Мэр – в Мэрии.
  • Отец Макси – на скамейке перед Мэрией.
  • Директриса Виктория – в доме культуры (нужно пройти достаточно далеко по сюжету)
  • Премьер-министр – Его возможно пропустить! Найдете в пещеры в Канаде. Прежде, чем говорить с ним, пукните на него, так как после разговора он сразу исчезает, и вам придётся начинать всё с самого начала.

Достижение должно открыться, после того как вы пукните на премьер-министра. Просто опустите правый стик вниз перед лицом каждого персонажа, чтобы пукнуть на них.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Irritable Bowels / Синдром раздраженного желудка

15

Наложи в штаны в битве с боссом.


*Достижение можно пропустить!*

Смотрите достижение "Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны ", чтобы узнать подробности. Просто повторите на боссе.

Кроме того, во время битвы с Джимми, в какой-то момент он использует атаку Коричневый Бомбардировщик. Если не блокировать эту атаку, то ваш индикатор манны достигнет максимума и вы наложите в штаны. Следом откроется и достижение.


Acceptance / Смирение

15

Ты смирился с судьбой и выбрал себе имя Чмо.

В самом начале игры Картман спросит ваше имя. Не важно что вы напишите, Карман в любом случае будет настаивать, что вас зовут ЧМО. Сначала выберите “не правда”, а затем “да”.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Dog Whistle / Cобачий Свисток

15

Пукни на вражескую собаку, будучи в обличье гнома.


По ходу прохождения истории, вы откроете способность уменьшаться до размеров Гнома. Теперь вам нужно лишь пукнуть на вражескую собаку. Это можно сделать либо перед битвой, если вы оглушите их, или после победы над ними, когда вы сможете пункуть на их лежащие тела. Если вы так и не получили это достижение на протяжение игры, то после завершения сюжета, вы можете отправиться в лес и сразиться с волками. После победы, вы можете пукнуть на их тела.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Dragon Wrath / Гнев Дракона

15

Вне битвы попади в 3 эльфов одним пуком.

Описание этого достижения вводит в заблуждение. Вам нужно не просто попасть по трём эльфам одним пуком, а оглушить троих врагов одним пуком. Лучше всего это делать во время второго посещения школы. К тому моменту вы откроете Sneaky Squeaker, которая позволит заманивать врагов в определённое место. В школе есть три места, где возможно заманить 3 врагов в одно место, а затем использовать окружение, чтобы оглушить их всех. Одно из таких мест показано в видео-гиде .


Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка

15

Ты победил принцессу Кенни, будучи в образе девочки.


*Достижение можно пропустить!*

Маскировку вы приобретаете во время основной сюжетной линии. Оденьте все предметы маскировки (всего их 4) перед финальной битвой, и вы откроете достижение после завершения финальной битвы.

Обратите внимание, что вы должны снять с себя всё дополнительное снаряжение, включая кольца, перчатки, волосы на лице, краску на лице или достижение не засчитается. Вы должны одеть только 4 предмета маскировки.

Это достижение можно совместить с получением “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ” и “Outpatient / Амбулаторный больной ”.


Just Saying Hi / Просто Поздороваться

15

Пукни на каждого доступного напарника в игре.

Вы должный пукнуть на Картмана, Баттерса, Кайла, Стэна и Джимми. После того, как вы откроете их всех, то переключайтесь и пукайте на каждого. Достижение откроется, как только вы пукнити на последнего.


Re-Buttal / Контраргументация

15

Посредством пука прерви 5 подготовок к заклинаниям.


*Достижение можно пропустить!*

Противнику начнут подготавливать заклинания только первого посещения школы. Босса-дежурного временами может подготавливать заклинания, так же как и Бард. Стоит отметить, что проще всего прервать заклинания Гномов. Каждый раз когда враг подготавливает заклинание, убедитесь, что у вас достаточно маны (вы можете использовать стандартное заклинание-пук, требующее 40 единиц маны для данного достижения), затем использовать заклинание-пук на подготавливающем заклинание враге. Это прервёт атаку, и полностью отменит её. Достижение накопительное и нужно сделать так 5 раз. Я рекомендую сделать сохранение и фармить его на Бельевых Гномах. Наберите маны перед боем (вы будете сражаться с 3-4 в бою). Когда они начинают подготовку, то обычно это делает не один враг, а двое. Если вы подготовили максимальное количество маны перед боем, вы можете выпить Зелье Скорости, используйте Дыхание Дракона на одном из подготавливающих гномов, затем используйте дыхание на другом. Это даст вам возможно прервать сразу два заклинания за один ход.


Heisenberg / Хайзенберг

15

Надень бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победи метамфетаминщиков.


*Достижение можно пропустить!*

Бородку можно найти в комнате Картмана. Найдете её в комоде. Шапочку-лысину вы найдете в камере Ромпера Стомпера в полицейском участке. Вам нужно подняться на второй этаж, выстрелом открыть вентиляцию, пролезть в раздевалку, украсть ключ от тюремных камер, затем открыть камеру и обыскать сумку. Теперь не забудьте одеть всё. Вы должны одеть их, прежде ем отправить в дом Кенни по основному сюжетному заданию, в котором требуется завербовать Твика. Это один из первых квестов, так что отправляйтесь в полицейский участок как можно раньше. После победы над метамфетаминщиками, достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Outpatient / Амбулаторный больной

15

Ты победил принцессу Кенни, болея лютым СПИДом.


* Достижение можно пропустить !*

Вы можете получить лютый СПИД у волков в Канаде. Позвольте им нападать до тех пор пока игра не сообщит вам, что вы заразились. Не избавляйтесь от него. Просто закончите с ним игру, и достижение откроется. Лютый СПИД не будет влиять на вас вне битвы, так что можете не беспокоиться об этом. Я рекомендую сделать сохранение после Канады, позволив волку укусить тебя, чтобы заразиться СПИДом, а затем закончить игру.

Это достижение можно совместить с получением “Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка ” и “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ”.


Perverted / Извращенец

15

В течение 60 секунд ты смотрел, как твои родители занимаются сексом.


*Достижение можно пропустить!*

Во время момента с бельевыми гномами во время основного сюжета, вы дойдете до момента, когда вы спрячетесь на комоде своих родителей, а они займутся сексом в постеле. Просто смотрите на кровать и сидите сложа руки в течение 60 секунд и смотрите, пока не откроется достижение.


Shutout / Полная Блокировка

15

Успешно заблокируй каждую атаку врагов в одном сражении (кроме обучающего боя).

После того, как вы научитесь нажимать на , чтобы блокировать атаки врага, то вы сможете выполнить это достижение в любое время. Вам нужно дать врагу хотя бы раз атаковать вас, чтобы блокировать атаку, а не позволять им атаковать. Старайтесь выполнять это достижение с минимальным числом врагов в бою, и наносите как можно больше урона, чтобы избавиться от всех кроме одного. Дайте ему атаковать, и будьте готовы блокировать его, чтобы индикатор PP снизу был Идеальным. Прикончите последнего противника и после битвы достижение откроется. Я нашёл самый простой способ на двух эльфах, встречающихся в округе. Вы сможете с лёгкостью убить за первый ход одного, затем дайте второму атаковать вас и блокируйте его (их атаки довольно простые и предсказуемые). Прикончите второго эльфа, чтобы закончить битву и достижение открылось.


Stay Down / И не Вставай

15

Пукни на 10 врагов, когда они уже повержены.

Каждый раз как вы победите врага, их тела будут лежать на земле пока вы не покинете зону. Обязательно пукайте (вниз правый стик) на каждое лежащее тело, прежде чем уйти, и вы получите достижение в самом начале игры. Вы узнаете, что пукнули на них, если тела дернутся и они отреагируют на это.


Avenger / Мститель

15

Победи минимум 3 врагов в одной битве, пока твой напарник в отключке.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы закончите игру, и ваш напарник был хоть раз в отключке в конце битвы, то вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

Вам нужно сразиться как минимум с 3-мя противниками. Пусть вашего напарника оглушат, пока ещё 3 противника будут в бою, а затем победите их всех в одиночку. Самый простой способ – это атаковать всех трёх врагов до того, пока их здоровье не снизится до минимума. Затем пусть они оглушат вашего напарника, и после вы добьёте их. Я рекомендую перед битвой сделать сохранение, чтобы получение этого достижения не повлияло на “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

Самый легкие места для получения: крысы в Skeeters Bar, так как они очень слабые, или против группы из 3 детей на районе. Чтобы избежать убийства противников, просто не нажимайте или после выбора атаки в ближнем бою.


No Child Left Behind / Без Потерь

15

Пройди всю игру так, чтобы твой напарник ни разу не оказался в нокауте в конце битвы.


*Достижение можно пропустить!*

Как и сказано в описание достижения, вам нельзя заканчивать сражения, пока ваш напарник в отключке. Если вашего напарника нокаутировали, то вы можете оживить его, прежде чем битва закончится. Как только вы победите последнего босса, то достижение откроется. Я рекомендую сохраняться перед каждым боем, в случае если вы не сможете успешно завершить его. Если вы случайно закончили бой с напарником в отключке, то перезагрузите сохранение или контрольную точку, чтобы не потерять достижение. Также стоит напомнить, что вы всегда можете понизить сложностью в меню Параметры, и это не повлияет на получение каких-либо достижений.


Poco Chinpoko / Поко-Чинпоко

15

Собери 5 Чинпокомонов.


См. "".


Chinpoko loco / Чинпоко-Локо

30

Собери 15 Чинпокомонов.


См. "Chinpokolypse / Чинпокалипсис ".


Chinpokolypse / Чинпокалипсис

75

Собери всех Чинпокомонов.


*Достижение можно пропустить!*

Всего вы встретите 30 чинпокомонов, разбросанных по всему миру игры. Некоторые из них можно пропустить, так как они встречаются в локациях, в которые вы не сможете вернуться после завершения сюжетных квестов.

Видео-гид вы можете посмотреть .

НЕ ПРОПУСТИТЕ ЭТИХ ЧИНПОКОМОНОВ:

Если вы пропустить этих чинпокомонов, то у вас не будет шанса получить их в другой раз, так что следите внимательно за этим в следующих миссиях:

  • Roidrat - (Бард) На чердаке Ржущего Ишака.
  • Beetlebot - (Похищение Инопланетянами) На НЛО, выстрелите в Beetlebot , который лежит на висящем мониторе в комнате перед финальным боссом.
  • Gunrilla - (Обретение новых союзников) Сбейте Gunrilla с верхушки шкафа с документами в комнате заседания правительства.
  • Fetuswami - (Формирование союзов) Этот рядом с автоматической турелью в Клинике Абортов.
  • Pterdaken - (Атака школы) В шкафчике на втором этаже школы.
  • Shoe - (Побить Клайда) На самой верхушке форта Клайда. Используйте анальный зонд, чтобы переместиться к нему.

Daddy Issues / Проблемы с Папочкой

15

Подружись со своим папой.


Сначала вам нужно будет завести как минимум 50 друзей. Затем поговорите с отцом в своём доме и он станет вашим другом. Смотрите список всех друзей, чтобы завести всех 120 друзей. Вы не сможете завести 50 друзей, пока не получите способность Зонд.


More Popular Than Jesus / Популярнее, чем Иисус

30

Подружись с половиной Южного парка.

*Достижение можно пропустить!*

См. "More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон ". Вам нужно завести 60 друзей.


More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон

75

Подружись со всем Южным парком.


*Достижение можно пропустить!*

Это достижение требует от вас подружить с 120 жителями Южного Парка, ВКЛЮЧАЯ Клайда в самом начале игры, которого технически можно считать 121, но он престаёт быть вашим другом после того, как его изганяют. Вы должны поговорить с Клайдом в самом начале игры в крепости Картмана, прежде чем говорить с Карманом, или же вы не сможете открыть это достижение, даже если вы приобретёте всех 120 друзей.

Видео-гид по всем друзьям вы можете посмотреть .


Junk Peddler / Старьевщик

15

Продай 300 предметов из барахла.

Вы будете собирать различное барахло на протяжение всей игры, обыскивая сумки, ящики и нокаутированных врагов. Если вы обыскиваете и собираете всё, то вы можете получить это достижение уже в начале игры. Но получив это достижение, вы не получите достижение “ For the Hoarder / Про запас ”. Я рекомендую вам сначала получить достижение “ For the Hoarder / Про запас ”, а после завершения игры продать весь хлам.


Stick Savior / Спаситель Палки

25

Ты победил принцессу Кенни и забрал Палку Истины.


Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Получите после завершения игры. Убедитесь, что у вас достаточно лечебного зелья, так как вам предстоит трижды сражаться с принцессой Кенни. Это последняя битва, так что не стесняйтесь пользоваться зельем Скорости, чтобы наносить дополнительную атаку в каждом ходу.


Ass of Fire / Жопа в Огне

15

При помощи картмановской задницы убей 20 врагов.


Когда Картман станет вашим напарником, то возьмите его в бой. В бою вам нужно будет использовать одну из его пукающих атак, чтобы убить противника. Достижение накопительное, так что повторите так 20 раз, чтобы открыть его. Его лучшая пукающая атака находится в правой части колеса атак. Это AoF атака, которая бьёт всех врагов огнём, и скорее всего вы убьёте несколько врагов с одной такой атаки. Вы откроете Картмана, когда уже появятся зомби. Лучше всего это делать на ферме, так как там много зомби и они слабы против огня.


Canadian Handshake / Канадское Рукопожатие

15

Пукни на людей 100 раз.


Это необязательно делать на 100 разных людях. Можно выполнить и на одном. Просто стойте рядом и спамьте пуканье до открытия достижения. Отклоните правый стик вниз, чтобы пукнуть.


Animal Cruelty / Жестокое Обращение с Животными

15

Пукни на животных 25 раз.


Не обязательно делать это на 25 разных животных, и животное не обязательно должно быть враждебным. Это достижение можно у крепости Картмана на кошке в загоне или на любой другой кошке в городе. Просто пукайте до получения достижения.


Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны

15

Трижды наложи в штаны в бою.


Во-первых вам нужно получить Ману, которую вы получите после того, как Картман научит вас пукающим заклинаниям в крепости. Так же вам нужно будет приобрести зелья Маны. Вы можете использовать их вне сражений, чтобы пополнить шкалу Маны. Затем отправляйтесь в бой, и вы увидите, что шакал Маны мигает с предупреждающим знаком. Это означает, что если вы воспользуетесь ещё одним зельем Маны, то вы наложите в штаны. Выпейте зелье, чтобы наложить в штаны.

Это накопительное достижение, так что не нужно срать в штаты 3 раза за одну битву. Я рекомендую сохраниться перед боем, и повторить это на одном бое три раза, перезагружая сохранение после каждого раза. Так вы сохраните зелья Маны.


Shopaholic / Шопоголик

15

Заполучи половину доступных наборов костюмов.


*Достижение можно пропустить!*

См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


Clothes Whore / Тряпичница

75

Заполучи все доступные наборы костюмов.


*Достижение можно пропустить!*

См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


Too Far / Чересчур

15

Ты пукнул на труп абортированного зомби-фашистского плода.


*Достижение можно пропустить!*

Вы должны получить это достижение, когда вы попадете по сюжету в Клинику Абортов. После того как вы сразитесь с зомби-фашистским плодом (или убьёте его при помощи окружения), пукните на его труп, прежде чем идти дальше, и достижение откроется.


Friends in Strange Places / Странные друзья

15

Подружись с людьми-крабами и бельевыми гномами.


Чтобы подружиться с бельевыми гномами, вы должны завершить квест, который требкет найти 5 пар трусов. Трусы можно найти в любое время, а вот побочный квест с бельевыми гномами становится доступен только после того, как вы завершите квест, связанный с ними, в начале 3 дня. Трусы расположены:

  1. В комнате Картмана.
  2. В комнате Стэна.
  3. В комнате родителей Стэна.
  4. В комнате Кевина Стойли.
  5. В комнате Кайла (станет доступна по сюжету).

Чтобы подружиться с людьми-крабами, вам нужно получить пукающее заклинание Нагасаки от Теренса и Филиппа в Канаде под конец игры. Затем вы должны дойти до конца канализации (или войдите рядом с кинотеатром, если открыли люк) и уничтожить скалу при помощи Нагасаки. Это откроет путь к человеку-рабу, который станет вашим другом, если вы поговорите с ним.


Weapon Proficiency / Владение оружием

15

Выполни 100 идеальных атак.


Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на (или ) во время атаки, чтобы выполнить идеальную атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали идеальную атаку, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


Skilled Defender / Умелый Защитник

15

Заблокируй 100 атак.


Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на во время атаки врага, когда появляется пометка, что нужно блокировать атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали блок, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


You bastards! / Ублюдки!

15

Позволь Кенни умереть в битве 10 раз в течение всей игры.


ПРИМЕЧАНИЕ: Обратите внимание, что вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”, если в конце боя Кенни будет мёртв.

Самый простой способ – это закончить игру (т.е. открыть сначала “No Child Left Behind / Без Потерь ”), а затем отправиться с Кенни в Канаду. Используйте способность крыса Кенни и не двигайте стик. Это автоматически убьёт Кенни и навредит врагам. Завершите битву вашим персонажем. Повторите против всех встречающихся животных в Канаде. Войдите в пещеру, а затем выйдите и повторяйте, пока Кенни в битвах не умрёт 10 раз.


Mastery / Мастерство

15

Разблокируй все улучшения для одной из способностей Новичка.


*Достижение можно пропустить!*

Вам нужно полостью одну из ваших пяти способностей до 5 уровня, чтобы открыть достижение. Будьте осторожны, так как максимальный уровень в игре 15, так что у вас есть возможно получить лишь открыть лишь 15 улучшений из более 20 вариантов. Вы можете увидеть уровни каждой способности в любое время, чтобы изучить каждую способность, и посмотреть какую из них лучше всего прокачивать. В худшем случае, если вы предпочитаете распределять улучшения между всеми способностями, то вы можете сохранить обновление или два, и улучшить одну из способностей до максимума, а затем загрузить ваше последнее сохранение перед этим.


Make it Rain! / Деньги Рекой!

15

Потрать 500 долларов.


Это накопительное достижение. Если вы собираетесь получить достижение "Full Arsenal / Полный Арсенал ", то вы с лёгкостью потратите столько денег на покупку экипировки. Чтобы накопить столько денег, собирайте всё что попадается вам на глаза на протяжение всего прохождения, включая всё барахло. После того, как вы закончите игру и получите достижение “For the Hoarder / Про запас ”, то продайте всё барахло и у вас будет более 500 долларов, которые вы сможете потратить.


Full Arsenal / Полный Арсенал

15

Заполучи все оружие и все костюмы в игре.


*Достижение можно пропустить!*

Вам необходимо приобрести все 153 единицы снаряжения/костюмов. Вы можете посмотреть список всего в разделе Находки в закладке Снаряжение. Здесь вы можете просматривать статистику собранного снаряжения.

Видео-гид по всему оружию и костюмам вы можете посмотреть .

Костюмы/снаряжение можно получить собирая предметы из сумок, ящиков, мешков и т.д., обыскивая нокаутированных врагов, получая в качестве награды за завершения квеста и покупая их у торговцев.

Примечение: Вам не нужно иметь в инвентаре всё снаряжение! Другими словами, вы можете продавать старые вещи, чтобы заработать денег и купить новые. Если вы подбирали предмет, то в статистике оно будет уже отмечено.

Далеко в землях Зарона, обитатели крепости Купы бились за свою бытие под нажимом злобных беспроглядных эльфов Ларниона. Когда на королевство легла тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра избавить их. Эльфы нападали вновь и вновь, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить амба бессмертному противостоянию людей и эльфов было предначертано загадочному «новичку».
О былом новичка ничего не знаменито. Впрочем, сам он тоже не пламенеет вожделением делиться деталями из жизни. Родителями было встречено решение о переезде в чудный городок Южный Парк, освободив своё чадо от былых проблем.
Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в горнице. Прилегающий к кровати сундук назначен для хранения объектов. Если в инвентаре взялась неиспользуемая дисциплина, какая наверняка потребуется в предбудущем, то безбоязненно оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с какими можно взаимодействовать, окрашены в золотой колер. Открываем стенной шкаф и забираем из ранца всё, что в нем валяется. Большая доля найденного не видит ценности в бою и двигает в разоблачил «Корзина» в инвентаре. С торговли мусора торговцам можно недурно заработать. Выходим из горницы и идем влево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, бойко и дробно налегая на показанную кнопку. Какашка – безотносительно дармовое и весьма эффективное оружие в бою, будящее дурноту у ворогов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на начальный этаж и сходим наружу.
Баттерс.Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются клюкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретимся, очутится Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отколоться от обидчика, придясь вплоть и навив удар. На своем пути мы встретимся немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, дабы они стали нашими дружками. Некоторым же личностям сперва придется поддержать. Количество дружков действует на получение особых льгот(подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс коротает нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов раскатана твердыня Купа – основное и единое пункт дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – бойцом 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и великолепной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем беседа. Представляемся будто угодно, ведь кликать нас всё равновелико будут попросту и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один-одинехонек из классов. В настоящем случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для всякого класса доступны всего найденные образы оружий. В настоящем случае это натурально клинок бойца, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся взятым объектом. Король желает, дабы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом порядке: сперва атакует одна палестины, затем иная. При этом лево первого хода достается тому, кто первым ахнет противника до азбука боя. Выбираем акт – клинок бойца и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо жать на кнопку удара всякий один, когда подсвечивается оружие. Атака почитается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проложив комбинацию, переходим к глубокой атаке. Наносим один-одинехонек мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.
Защищаться тоже надобно с интеллектом: кликаем на кнопку простого удара всякий один, когда под ногами показывает пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов)ворога, а ближнем бою еще и позволит проложить контратаку.
Пришло времена задействовать способность. Подходим к Клайду: начальный один жмем на кнопку простого удара, дабы подкинуть мяч, иной один – дабы ахнуть по мячу, когда он ляжет образцово до уровня груди, и оглушить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в облике шкалы в изнаночном верхнем углу. Полученными познаниями добиваем Клайда. За всякую победу начисляют эксперимент, какой используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы!Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в баталия. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана живительный эликсир, выбираем его из списка объектов и используем на себе. За один-одинехонек ход можно произвести два деяния: использовать дисциплина и проложить атаку. Ход завершится атакой, оттого вначале используем дисциплина. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, навив ответный удар. Одержав победу, собираем с тел здоровые объекты.
Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в вытекающий баталия. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, оттого до заключительного настолько залпом не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся навить удар бойцу. Не вышло, настолько будто он восстал в позицию для ответного удара. Против таковских ворогов результативные всего далекие атаки и способности. Используем лук, дабы оглушить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и ныне он сможет воспроизвести далекую атаку. Используем способность или клинок бойца.
Палка Истины. В остатней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один-одинехонек удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов показано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в настоящем случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с поддержкой мощной атаки, настолько будто у него водится панцирь нивелирующая урон крохотнее 25(иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на твердыня брони).
Эльфы отступили, однако они малозаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не сверился со своей задачей по охране Палке, оттого Картман решил его членства в Королевстве. Было постановлено сконцентрировать армию и вернуть затерянный артефакт. Лучшие бойцы – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в мягчайшие сроки.
Созови лучших

Чуть левее от оружейной лавки взялся флаг бойкого перемещения. Находя таковские же флажки по всему Южному Парку, мы сможем вмиг перемещаться между ними.
Открываем разоблачил «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на основную улицу и выказываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местопребывание; вопросительные знаки – задания. Идем влево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем загвоздка. После обнаружения второго флага бойкого перемещения, подвергаемся неожиданному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально воспроизвести двойные удары эльфов на первой линии и произвести контратаки. Для напарника орудуют те же обстановка что и для основного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем живительное прикосновение и возбуждаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет навить один-одинехонек мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки кинуть молот во ворога, тем самым вытребовав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию залпом на нескольких ворогов на одной линии. Помимо типового урона, стрелы будят кровотечение, какое с всяким ходом отнимает небольшую доля здоровья. Целебный эликсир позволит освободиться от любого негативного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной безыскусный атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в изнаночную палестину.
Некоторых боев можно избежать, для этого довольно бежать от ворогов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с всякой победой прибавляется эксперимент повышающий степень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и выведаем от его родителя, что Крэйга наказали за неблагопристойный жест в палестину директора и бросили в школе после уроков.
Отправляемся в Кафе Братьев Твик на иной амба города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке особенного ингредиента в заведении своего родителя. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий произвести в бою две атаки за один-одинехонек ход. Проходим в подсобку сквозь дверь с левой сторонки и передаем послание Твику. Чтобы он смог влиться в игру, надобно поддержать ему с делами.
Количество дружков действует на получение особых льгот, позволяющих добиться преимуществ в бою. Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретится миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и падаем в подвал. Метамфетаминщики встретят нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон залпом двум ворогам на иной линии. Собираем лут, вздымаемся по лестнице и наносим удар по отвесной доске. Проходим до гроба влево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отзываемся ему товар.
Созови лучших

У основных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с враждебным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не взалкает и к тому же брызнет в лик перечным газом.
Незваный гость

Посетим оружейный лавка Джимбо, что будет на дружком гробе улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ вяще не подействует на нас – переходим к бою. У противника недурная панцирь, оттого совершаем недюжинно мощные атаки.
Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще бедствует в грабителе шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы ждет нам. Перед столь опасным заданием надобно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой изнаночную кнопку мыши(отклоняем правый стик долу), кнопками движения находим и фиксируем длиннейшую амплитуду колебания и жмем на левую кнопку мыши(отклоняем правый стик ввысь). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно будто во времена прогулок по городу, настолько и во времена боя. Во втором случае это будет почитаться за полноценный ход.
Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в объекты одежи. Отправляемся в школу, какая будут в западной части исподней улицы. В изнаночном верхнем углу взялась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во времена боя. Запас маны норовим восполнять еще до азбука схватки, дабы впоследствии не пришлось изводить бесценный ход на это девало. К простым и большим ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки обделал для своих учеников трехчасовой марафон добавочных дел. Войдя в дом, встречаем рыжего дневального. Ударяем его или вступаем в беседа. Противник легок, оттого не составит труда разделаться с ним на первом же ходу. Проходим отдаленнее сквозь двери с левой сторонки. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем мурлом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости ворогов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, дабы разблокировать замок. Собираем здоровые объекты из шкафчиков и с тел и перебираемся на иное покрывало здания.
Картман.Выпускаем стрелу в телефон и, будто всего дневальный придется к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выпалить в крайнюю слева лампу, когда противник очутится под ней. Проходим до гроба влево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни сквозь вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на кратчайшего дневального. Кенни артист по притягиванию к себе молокососов, ведь не зря же он избрал для себя роль принцессы. Не прельщая внимания, подходим к стульям, переключаемся на пальбу и подбиваем изумрудный стенд, когда оба дневальных будут быть возле него. С заключительным ворогом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы»(3-й степень).

Возвращаемся к предпоследней двери(Faculty Only), выказываем ее добытым ключом и проходим вовнутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и созерцаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книжек на столешнице с изнаночной сторонки. Встаем мурлом к пламенеющей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчугана. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, сходим в коридор и идем до гроба вправо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки(Counselor)и заходим вовнутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и двигаемся в столовую. После взаимодействия с дверью, возникнет главнейший дневальный, оттого заблаговременно подготавливаемся будто вытекает – восполняем резерв маны и испытываем наличность эликсира скорости в инвентаре.
Куратор после первого хода возьмется подготовку к сокрушительному заклинанию – зазвонист родителям. Этого допустить никак невозможно, настолько будто игра закончится нашим поражением. Также баталия завершится и после того, будто мы разделаемся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против основного ворога на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из порядка на три хода. При надобности выпиваем эликсир скорости, что позволит проложить две атаки сплошь. Одержав победу, собираем с тел здоровыми объекты. Полученным ключом разблокируем иной сверху шкафчик и отхватим из него оружие ближнего боя «Булава регенерации»(4-й степень).
Босс «Главный дежурный». Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вдогон за Крэйгом двигаемся в Крепость. За выказанную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и будет в десницах Барда – беспроглядного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, обитатели приходят в ужас: Бард зачаровывает ворогов музыкой, а затем невозмутимо уничтожает их. Обучаемся новоиспеченному заклинанию «Воню-Чары» и по традиции ощущаем его на оппоненте.
Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и двигаемся туда. Спустившись в погреб, идем до гроба влево, затем долу и до гроба вправо. Таким образом, передвигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, однако своими мелодиями будет всячески укреплять бранный дух бойцов. Эльфы приткнулись в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, какие могут будет всерьез навредить нам, необычно если вовремя не экспонировать блоки. Все силы запускаем на бойца с мечом и, разделавшись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем навещенный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на кратчайшем противнике и, тем самым оглушив его, бойко наносим удар.
Продолжаем идти игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с поддержкой Баттерса и выведаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из ворогов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно оглушив ее оружием далекого боя. Уничтожаем преграду и вступаем в баталия. Стараемся оборвать мощное заклинание эльфийского охотника на колдуний аккурат оглушающей способностью. В противном случае противник проложит коронную атаку, с всяким ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально бойко расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат великолепной альтернативой, необычно в комбинации с луком.
Поднимаемся на иной этаж и заходим в изнаночную горницу. Дальнобойным оружием подбиваем левую стенную полку и многокрасочный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, вздымаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над койкой, проходим до гроба вправо и, разбив загвоздка, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся напрямик на койка и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вкупе с союзниками пытаемся влететь в горницу Барда. Палка Истины вручает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака докатываются глумливые реплики эльфа. Выкурить ворога поддержит Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в разинутый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под многокрасочным сноубордом и, выпалив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не взалкает биться, оттого попросту ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с левой сторонки. Спрыгиваем долу сквозь образовавшуюся прореху и оказываемся в горнице.
Джимми Бард.У Барда отменное здоровье, однако в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс норовим оперативно уничтожать способностями с большенный зоной поражения. Во времена колыбельной, исполняемой Бардом, бойко и дробно жмем на показанную кнопку, дабы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во времена атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с всяким ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не настолько ахово, если шкала маны почитай на нуле, однако если она вяще половины, то излишней набавки последует верное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все здоровые объекты в горнице и возвращаемся в Крепость, адресовавшись к Картману, где нас встретят в членство Королевства Крепости Купа.

Новенький в городе

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

Защити палку истины

палка истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

Созови лучших

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

Открываем закрытую решётку

Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс - главный дежурный.

Главный дежурный он же рыжий куратор

Рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение - новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

Бард

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе - хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

Похищение инопланетянами

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш - обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

Проблемы родительского комитета

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

Атакуй школу

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом, используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном - хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

Создание альянсов

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму - чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

Отдубась Клайда

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

в поисках бомбы в кишечнике

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».



Рекомендуем почитать

Наверх